2013

Projet étudiant ILOI 2013 — Water Bomber

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Water Bomber est un jeu smartphone multijoueur. Les participants utilisent la géolocalisation de leur smartphone pour se déplacer et poser des bombes à eau virtuelles sur la carte. Il permet à des personnes géographiquement proches de se rencontrer de façon ludique. C’est en effet un outil d’intégration de groupe qui utilise les nouvelles technologies, notamment […]

2013

Prototype étudiant de création de son stéréo en 3D : LightEars

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LightEars est une application intuitive de création de sons stéréo en trois dimensions. Ce dispositif s’appuie sur la technique binaurale qui utilise la capacité de l’audition humaine à localiser l’origine des sons. À partir d’un son monophonique, et grâce à un simple glisser-déposer, l’utilisateur pourra percevoir, au travers d’écouteurs, un effet sonore binaural. LightEars se […]

2014

Prototype étudiant de valorisation numérique de l’ethnoscénologie : D.A.N.S.E

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Le projet D.A.N.S.E (Dispositif d’Apprentissage Numérique et Sensitif de l’Ethnoscénologie) est un dispositif multimédia, ludique et immersif ayant pour vocation d’initier en douceur le public à une discipline jeune et méconnue, l’ethnoscénologie. L’ethnoscénologie se donne pour objectif d’étudier, de recenser et de mettre en lumière la diversité des pratiques spectaculaires humaines à travers le monde. […]

2015

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire

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Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux incontournables mais aussi les plus […]