2012

Prototype étudiant : Fashion Week

Publié le

À New-York, Londres ou Paris, la Fashion Week est l’évènement mode de l’année à ne pas rater. Elle détermine ce qui est “In” ou “Out” pour les saisons à venir et rassemble un grand nombre de célébrités, politiciens, jet-setteurs et clients des maisons de haute couture. En trois mots, la Fashion Week est luxe, champagne […]

2012

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

Publié le

Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec […]

2011

Les terminaux tactiles

Publié le

Cette analyse a pour ambition d’étudier les apports spécifiques des terminaux tactiles, liés aux nouvelles pratiques et processus de communication actuels. Ainsi, en se basant sur l’axe de l’interactivité et sur la contribution de l’innovation en terme de mobilité et de praticité, l’étude relate les possibilités et perspectives de ces nouvelles plates formes. Partant sur […]

2011

Le tactile : nouveaux usages, nouveaux publics

Publié le

un exposé de Neveen Estaitia, Jiaqi Shan et Fabiola Hora Ordinola Aujourd’hui, l’utilisation des écrans tactiles a envahi le marché, sous différentes formes, les plus populaires étant le Smartphone, les tablettes tactiles, ainsi que l’écran multitouche très prisé par les entreprises. L’écran tactile facilite réellement l’utilisation du mobile, il propose aussi plus de possibilités pour […]

2013

Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

Publié le

Le livre 2.0 est un défi extraordinairement stimulant ; les rapports, études, débats et tables rondes se succèdent sans que l’objet existe encore. Deux raisons semblent présider à ce constat : la première est que les professionnels comme le public anticipent l’évolution de la technologie. Le livre augmenté promet beaucoup, mais ses évolutions laissent encore […]

2013

Projet étudiant ILOI 2013 — L’ilo plouf

Publié le

L’Ilo Plouf est une animation interactive, destinée aux tout-petits, sur le cycle de l’eau à la Réunion. Ce projet s’inscrit dans le chantier du Centre des Eaux Douces (CED) de La Réunion qui ouvrira en 2014 à L’Étang-Salé. L’application a vocation à être utilisée au sein du CED, sur une borne tactile, dans un espace […]

2013

Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

Publié le

Proposition de mise en valeur des collections permanentes du musée Auguste Rodin (Paris), par le biais de bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente. La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au […]

2014

Les tables tactiles, interactives et collaboratives : quelles évolutions technologiques et d’usages ?

Publié le

Aujourd’hui, les nouvelles technologies sont au cœur des défis industriels et suscitent l’innovation permanente. Le tactile est de plus en plus présent dans le quotidien des individus, notamment au travers l’informatique et la téléphonie. Cette démocratisation dans les usages facilite aujourd’hui la transition et l’appropriation d’une nouvelle technologie à usage tactile. Cependant, le tactile a […]

2013

Prototype étudiant de borne interactive : Le Trophée « Les BD’s qui font la différence »

Publié le

Le site web du trophée « Les BD’s qui font la différence » (http://trophee-les-bd-qui-font-la-difference.fr/) est un dispositif numérique de communication permettant de visualiser les albums lauréats de chaque édition, ainsi que tous les nominés, dans l’univers de la BD liée au domaine du handicap. Il s’agit d’un outil numérique stratégique pour renforcer le travail de […]