2011

Quand la virtualité rencontre la petite enfance

Publié le

Un exposé de Marina Knežević et Héléna Domlan L’enfant d’aujourd’hui naît dans la technologie. La virtualité est partie prenante du 21e siècle. De ce fait, nos technologies nouvelles s’inscrivent dans notre vie quotidienne et ces technologies font partie de nos usages courants et donc de celle des enfants. Mais une question demeure, à partir de […]

2014

Lunettes de réalité augmentée : intégration du virtuel dans le réel par Laster Technologies

Publié le

Au programme des Rencontres Crossmédias 2014, la réalité augmentée a quitté la sphère militaire et industrielle pour des applications à destination du grand public. Parmi ces dispositifs, les lunettes de réalité augmentée sont un des enjeux du moment. Alors que les Google Glass peinent à convaincre et que leur commercialisation est reportée, des entreprises françaises sont en lice, avec des […]

2014

Identité de soi : entre réel et virtuel

Publié le

Ce schéma met en jeu le monde réel et virtuel dans lesquels on retrouve les principaux mots clefs permettant de définir “l’identité réelle” et “l’identité numérique” dans une visualisation qui les met en opposition tout en essayant d’articuler des liens entre eux. Nous étions parties du principe de représentation des frontières que l’on peut retrouver dans cette opposition réelle/virtuelle […]

2014

Sauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle

Publié le

Pour le potier, le sculpteur mais aussi le musicien, tout le savoir-faire est dans le geste. Gestes que Sotiris Manitsaris, chercheur à l’école des Mines de Paris, qualifie de « gestes experts », et qui font désormais partie de ce que l’UNESCO définit comme patrimoine immatériel. Analysés, reproduits, sauvegardés, réappris, les nouvelles technologies s’approprient désormais ces gestes, […]

2014

Les enjeux de la réalité virtuelle

Publié le

Ce qui ressemblait hier à de la science-fiction, comme l’immersion totale dans un jeu vidéo, est aujourd’hui à portée de main grâce aux avancées technologiques en réalité virtuelle. L’intérêt des entreprises pour ce domaine s’est ajouté à celui du grand public et plusieurs utilisations ainsi que plusieurs prototypes voient enfin le jour. L’aube d’une nouvelle […]

2014

Prototype étudiant de vitre numérique et mobile : UBLO – Partenariat Grand Paris

Publié le

UBLO est un dispositif multimédia créé pour établir du lien entre l’intérieur du métro et la banlieue de demain. Disponible sur vitre numérique et mobile, il permet aux usagers du Grand Paris Express de découvrir en temps réel la richesse culturelle  et territoriale de nos banlieues. Nous avons décidé de recréer virtuellement le paysage défilant au-dessus […]