2012

Les perspectives du marketing multi-écrans

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Lors des Rencontres CrossMédias 2012, Morgan Bouchet (Directeur Transmedialab d’Orange) s’est fendu d’une présentation des perspectives du marketing multi-écrans. En effet, si la télévision reste un écran historique, les écrans d’ordinateurs, smartphones et tablettes investissent rapidement et massivement les foyers. Sous cette multiplication des écrans et le manque d’intérêt croissant envers la pub TV, comment […]

2014

La vitre intelligente : quels usages pour demain?

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L’interactivité des surfaces numériques est aujourd’hui fortement répandue dans le monde des nouvelles technologies. Parmi elles, la vitre numérique occupe une place intéressante. Elle permet d’enrichir le réel grâce à l’intégration de données numériques, ainsi qu’à interaction avec les usagers, via différents outils que nous exposerons dans cet article. La vitre : un outil au […]

2013

Projet étudiant ILOI 2013 — L’ilo plouf

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L’Ilo Plouf est une animation interactive, destinée aux tout-petits, sur le cycle de l’eau à la Réunion. Ce projet s’inscrit dans le chantier du Centre des Eaux Douces (CED) de La Réunion qui ouvrira en 2014 à L’Étang-Salé. L’application a vocation à être utilisée au sein du CED, sur une borne tactile, dans un espace […]

2013

Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

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Proposition de mise en valeur des collections permanentes du musée Auguste Rodin (Paris), par le biais de bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente. La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au […]

2013

Prototype étudiant de borne interactive : Le Trophée « Les BD’s qui font la différence »

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Le site web du trophée « Les BD’s qui font la différence » (http://trophee-les-bd-qui-font-la-difference.fr/) est un dispositif numérique de communication permettant de visualiser les albums lauréats de chaque édition, ainsi que tous les nominés, dans l’univers de la BD liée au domaine du handicap. Il s’agit d’un outil numérique stratégique pour renforcer le travail de […]

2013

Prototype étudiant de table tactile collaborative multitouch : CRÉA’TOUCH

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CREA’TOUCH est une application pour table tactile collaborative, présentant les projets étudiants du Master CEN de 1999 à nos jours. <iframe src= »//player.vimeo.com/video/67717241″ width= »500″ height= »281″ frameborder= »0″ allowfullscreen= »allowfullscreen »></iframe> Cette interface a été conçue dans une optique de veille et d’innovation, dans le but de mettre en lumière la créativité des étudiants de la formation. L’utilisateur peut consulter […]