2011

Prototype étudiant crossmédias: « Territoire(s), la Seine-Saint-Denis en mouvement »

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    La Seine-Saint-Denis est une terre d’entreprises, un territoire vivant et en plein développement. Afin de contribuer à sa valorisation, le Leden a développé un site interactif (http://www.leden.org/territoire/site/v_flash/) présentant les différentes facettes de la Seine-Saint-Denis. Toujours dans cette idée, l’objectif de notre projet est de mettre en œuvre les technologies les plus appropriées pour favoriser la […]

2011

Les innovations technologiques: Capter et interagir avec l’information

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Capter et interagir avec l’information a toujours été au centre des préoccupations de l’Homme. Il a toujours cherché à innover et améliorer ces interactions en concevant des appareils de liaison tels que les interrupteurs ou les télécommandes. A la recherche d’une interaction plus naturelle avec la machine, l’Homme s’est penché sur la création de périphériques […]

2011

L’interactivité dans la publicité

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Exposé de Samantha De Biasi et Teddy Fonteneau De la consommation à l’action, il n’y a qu’un pas. Le spectateur passe d’un statut passif à une attitude active face à la publicité interactive, le fait d’avoir un sentiment d’emprise sur la publicité avec laquelle il interagit renforce son attention et son intérêt. Le statut officiel […]

2011

Les terminaux tactiles

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Cette analyse a pour ambition d’étudier les apports spécifiques des terminaux tactiles, liés aux nouvelles pratiques et processus de communication actuels. Ainsi, en se basant sur l’axe de l’interactivité et sur la contribution de l’innovation en terme de mobilité et de praticité, l’étude relate les possibilités et perspectives de ces nouvelles plates formes. Partant sur […]

2011

« Don’t Panic » — Une introduction à l’interactivité dans les livres numériques

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un exposé de Clément Larrivé Les « liseuses » de livres électroniques (à encre électronique) et autres terminaux capables de lire des livres électroniques (tablettes à écrans à cristaux liquides) se sont diversifiées et développées au cours des dix dernières années. Les constructeurs comme les maisons de publication commencent à voir l’attrait de tels ouvrages, et débordent […]

2014

La vitre intelligente : quels usages pour demain?

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L’interactivité des surfaces numériques est aujourd’hui fortement répandue dans le monde des nouvelles technologies. Parmi elles, la vitre numérique occupe une place intéressante. Elle permet d’enrichir le réel grâce à l’intégration de données numériques, ainsi qu’à interaction avec les usagers, via différents outils que nous exposerons dans cet article. La vitre : un outil au […]

2013

Projet étudiant ILOI 2013 — L’ilo plouf

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L’Ilo Plouf est une animation interactive, destinée aux tout-petits, sur le cycle de l’eau à la Réunion. Ce projet s’inscrit dans le chantier du Centre des Eaux Douces (CED) de La Réunion qui ouvrira en 2014 à L’Étang-Salé. L’application a vocation à être utilisée au sein du CED, sur une borne tactile, dans un espace […]

2013

Prototype étudiant d’applications pour vitrine et bornes tactiles : Valorisation culturelle des collections du Musée Rodin

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Proposition de mise en valeur des collections permanentes du musée Auguste Rodin (Paris), par le biais de bornes tactiles et d’une vitrine tactile intelligente. La création de ce dispositif vise à proposer au visiteur un parcours favorisant l’accès à l’information dans le Musée Rodin. Tout au long de la visite, les curieux pourront découvrir, au […]

2013

Prototype étudiant de création de son stéréo en 3D : LightEars

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LightEars est une application intuitive de création de sons stéréo en trois dimensions. Ce dispositif s’appuie sur la technique binaurale qui utilise la capacité de l’audition humaine à localiser l’origine des sons. À partir d’un son monophonique, et grâce à un simple glisser-déposer, l’utilisateur pourra percevoir, au travers d’écouteurs, un effet sonore binaural. LightEars se […]