2014

Les tables tactiles, interactives et collaboratives : quelles évolutions technologiques et d’usages ?

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Aujourd’hui, les nouvelles technologies sont au cœur des défis industriels et suscitent l’innovation permanente. Le tactile est de plus en plus présent dans le quotidien des individus, notamment au travers l’informatique et la téléphonie. Cette démocratisation dans les usages facilite aujourd’hui la transition et l’appropriation d’une nouvelle technologie à usage tactile. Cependant, le tactile a […]

2014

Prototype étudiant de valorisation numérique de l’ethnoscénologie : D.A.N.S.E

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Le projet D.A.N.S.E (Dispositif d’Apprentissage Numérique et Sensitif de l’Ethnoscénologie) est un dispositif multimédia, ludique et immersif ayant pour vocation d’initier en douceur le public à une discipline jeune et méconnue, l’ethnoscénologie. L’ethnoscénologie se donne pour objectif d’étudier, de recenser et de mettre en lumière la diversité des pratiques spectaculaires humaines à travers le monde. […]

2015

Prototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire

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Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité augmentée se déroulant à la Révolution Française. A travers des dizaines de missions géolocalisées palpitantes, le joueur explore des lieux incontournables mais aussi les plus […]