2011

Livetweet des Rencontres Cross-Médias, Jour 1

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photo de l’oiseau Creative Commons http://www.flickr.com/photos/wandrus/4753390842/ Voici les notes que nous avons prises en direct lors des Rencontres Cross-Médias et livetweetées sur le compte @crossmedias 10:29 Début des Rencontres #cmlive ! Présentation du programme de la journée par Ghislaine Azémard 10:29 Première intervention de Norbert Paquel qui ne « dira pas un mot de technologie » #cmlive 10:30 […]

2011

Livetweet des Rencontres Cross-Médias, Jour 2

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Voici les notes que nous avons prises en direct lors de la deuxième journée des Rencontres Cross-Médias 07:38 Fuzzyraptor Suis à la 2ème journée Cross Media : « Innovations techno & nouvelles formes de médiation dans les musées scientifiques & culturels #cmlive 07:41 Fuzzyraptor Le LiveTweet d’hier (« Mutations techno, mutations éditoriales) : http://www.crossmedias.fr/fr/2011/02/livetweet/ #cmlive (via @crossmedias) […]

2011

Prototype étudiant crossmédias: « Visicity, découvrez la ville avec votre smartphone ! »

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L’application Visicity est un jeu géolocalisé permettant de découvrir la ville. L’exemple présenté permet de découvrir le Vème arrondissement de Paris à travers des énigmes et l’affichage d’itinéraires sur le plan de la ville.   Pour pouvoir présenter notre prototype, nous avons créé un parcours de démonstration. Nous avons choisi le V° arrondissement de Paris […]

2011

« Don’t Panic » — Une introduction à l’interactivité dans les livres numériques

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un exposé de Clément Larrivé Les « liseuses » de livres électroniques (à encre électronique) et autres terminaux capables de lire des livres électroniques (tablettes à écrans à cristaux liquides) se sont diversifiées et développées au cours des dix dernières années. Les constructeurs comme les maisons de publication commencent à voir l’attrait de tels ouvrages, et débordent […]

2014

Prototype étudiant de livre augmenté : PAN!

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PAN! Un livre d’artiste augmenté   PAN! est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi a consisté à créer une œuvre graphique, à l’instar des livres d’artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et des nouvelles possibilités qu’il peut apporter en termes de […]

2014

Prototype étudiant de livre enrichi : Holly

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Holly Des histoires qui tiennent compagnie Une application pour les 3-6 ans Au fil des continents, Holly naviguant d’histoire en histoire vous achemine vers des cultures et pays jusqu’à présent inexplorés ou méconnus des enfants. Quelques éléments linguistiques et autres distinctions graphiques permettront d’appréhender leurs coutumes et traditions. La carte du monde, et ses animaux […]

2014

Le livre et la réalité augmentée : à quoi pourrait ressembler le livre de demain ?

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Le domaine du livre est aujourd’hui en plein bouleversement suite aux nouvelles mutations vers le numérique. Dans ce contexte, de nombreuses expérimentations sont tentées par de multiples acteurs afin de répondre aux nouvelles attentes des lecteurs. En fait, la société évolue en faveur des nouvelles technologies et de nouveaux modes de communication mais aussi de […]

2013

Édition et technologies : Les enjeux du livre 2.0

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Le livre 2.0 est un défi extraordinairement stimulant ; les rapports, études, débats et tables rondes se succèdent sans que l’objet existe encore. Deux raisons semblent présider à ce constat : la première est que les professionnels comme le public anticipent l’évolution de la technologie. Le livre augmenté promet beaucoup, mais ses évolutions laissent encore […]