2012

Prototype étudiant : Fashion Week

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À New-York, Londres ou Paris, la Fashion Week est l’évènement mode de l’année à ne pas rater. Elle détermine ce qui est “In” ou “Out” pour les saisons à venir et rassemble un grand nombre de célébrités, politiciens, jet-setteurs et clients des maisons de haute couture. En trois mots, la Fashion Week est luxe, champagne […]

2012

Prototype d’application iPad : « A la découverte du monde »

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Concevoir un nouvel objet numérique de médiation culturelle, valorisant des collections patrimoniales : tel est l’ambition de ce prototype qui expérimente un outil de visualisation d’images, tactile et interactif, proposant des contenus enrichis autour d’une sélection d’œuvres, sur une tablette numérique, en l’occurrence l’iPad. Il s’agit d’explorer un document par la manipulation de l’image avec […]

2012

MuseoPLUG

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Le musée, aujourd’hui encore, s’inscrit pour un grand nombre de personne dans le champ de l’élitisme. A l’heure actuelle, la culture numérique permet à chacun de démocratiser n’importe quel contenu. Ainsi, c’est dans cette optique de démocratisation et plus particulièrement dans une démocratisation culturelle, que le musée des arts et métiers propose à ces visiteurs […]

2012

Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster

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(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à […]

2012

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

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Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation […]

2011

Prototype étudiant crossmédias: Application iPad pour le magazine ELLE

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Le prototype ELLE pour iPad est plus qu’une simple adaptation du magazine papier vers la tablette numérique que l’on connait, les objectifs étant de rendre le contenu du magazine attractif, intuitif et simple d’accès. Une place importante est accordée à l’image pour une navigation rapide et agréable. L’iPad a également pour objectif d’enrichir la version […]

2017

À la découverte du Canada : dispositif muséographique

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« À la découverte du Canada » est un dispositif muséographique interactif et narratif dans l’univers des cartes marines et portulans. Il plonge le visiteur sur les traces de Jacques Cartier, dans sa navigation vers le Canada, et illustre la représentation du monde en Europe au XVIème siècle. Enrichie par un corpus documentaire et cartographique d’exception, l’interface […]

2017

Héritage : projet innovant pour la numérisation du patrimoine

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Chaque année, des sites historiques sont endommagés, certains sont même détruits. En cause, les guerres, les catastrophes naturelles, l’urbanisation ou encore le temps. Depuis le début du conflit en Syrie, des centaines de sites historiques ont été pillés. En 2015, la communauté internationale s’indigne contre la destruction à l’explosif du temple Baalshamin à Palmyre, un […]

2012

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

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Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop […]