2011

Le Marché des Applications

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par Blandine ANDRIEU et Tep Chann Nimmith TEK L’accès à internet est devenu le 3ème usage quotidien des téléphones mobiles, derrière les appels et les SMS, et 44% des possesseurs de smartphones déclarent se connecter au moins une fois par jour à Internet. Le mobile possède désormais une place dominante dans notre quotidien. D’ailleurs, le […]

2012

Prototype étudiant : Six Feet Away

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Six Feet Away est une application mobile propulsée par la NFC qui repère à proximité les personnes partageant des centres d’intérêt communs. La NFC L’innovation que Six Feet Away apporte face à des acteurs de poids tel que Facebook, Foursquare ou BonjourBonjour est l’intégration de la NFC. La NFC (Near Field Communication, ou Communication en […]

2011

Prototype étudiant crossmédias: « Territoire(s), la Seine-Saint-Denis en mouvement »

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    La Seine-Saint-Denis est une terre d’entreprises, un territoire vivant et en plein développement. Afin de contribuer à sa valorisation, le Leden a développé un site interactif (http://www.leden.org/territoire/site/v_flash/) présentant les différentes facettes de la Seine-Saint-Denis. Toujours dans cette idée, l’objectif de notre projet est de mettre en œuvre les technologies les plus appropriées pour favoriser la […]

2012

Vers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster

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(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média, Paris, La Gaîté Lyrique : « La reconnaissance d’images sur smartphone, usages et perspectives avec l’application Blinkster ») A l’heure du web 2.0 et du web sémantique, Gonzague Gauthier, à […]

2011

Prototype étudiant crossmédias: « Visicity, découvrez la ville avec votre smartphone ! »

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L’application Visicity est un jeu géolocalisé permettant de découvrir la ville. L’exemple présenté permet de découvrir le Vème arrondissement de Paris à travers des énigmes et l’affichage d’itinéraires sur le plan de la ville.   Pour pouvoir présenter notre prototype, nous avons créé un parcours de démonstration. Nous avons choisi le V° arrondissement de Paris […]

2012

Blinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.

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Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée au Centre Pompidou, peut s’appuyer sur un projet préexistant : le Centre Pompidou Virtuel et sa banque de données. Ce projet s’inscrit dans la continuité de la médiation […]

2011

Prototype étudiant crossmédias: Application iPad pour le magazine ELLE

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Le prototype ELLE pour iPad est plus qu’une simple adaptation du magazine papier vers la tablette numérique que l’on connait, les objectifs étant de rendre le contenu du magazine attractif, intuitif et simple d’accès. Une place importante est accordée à l’image pour une navigation rapide et agréable. L’iPad a également pour objectif d’enrichir la version […]

2012

La BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad

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Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les audio-guides sur supports mobiles transforment la visite et les conditions de la médiation. Des réserves étaient émises sur l’invasion de dispositifs trop […]

2011

Android : Historique et enjeux

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Android est l’un des systèmes d’exploitation que l’on retrouve sur nos smartphones. Commercialisé peu de temps après l’acquisition par Google de la jeune startup qui l’a conçue, c’est en octobre 2008 que la première version du logiciel voit le jour. Il se compose d’un noyau Linux et d’une interface codée en Java. Le système dispose […]

2012

Master 1 — Projet Favor

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Le but de ce projet est de réaliser une application mobile destinée aux possesseurs de smartphones tournant sous Android et à terme sous iOS. Cette application a pour vocation la suggestion des produits bénéficiant de réductions à des clients de grandes surfaces en fonction des produits présents dans leur caddie. Elle sera donc utilisable en […]